(攻略+翻訳) Alice Trapped in Wonderland

Alice Trapped in Wonderland
By MediaCity Games

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You contemplate out of your window the beauty of a rainy day, when a note that mysteriously appears on your desk catches your attention.
訳:あなたは窓の外を眺めながら、雨の日の美しさについてじっくりと考えている。すると、机の上に巻物が現れてびっくりする。

1. 巻物をタップ。

2. Dear Alice, Meet me on the tree where you saw me the first time, your presence is frabjously important.-White Rabbit-
訳:アリスへ、君と出会った木の上で待っているよ。君が来てくれないととても困った事になるんだ。-白うさぎ-

3. continueをタップして、ゲートを抜けて画面奥の木をタップ。木の中に入ると、そこはワンダーランドの世界。4つのドアが目の前に現れる。

4. 手前にある鍵を取る。(手に入れたアイテムは画面左下の宝箱をタップすることで使える)早速鍵を使って、一番小さいドアを開ける。ドアは開いたけど小さくて入れない。

5. 右側の部屋に入り、ドレッサーの上のメモと壁の地図「何かに使えそうだが壁にくっついている」をタップする。ヒントは宝箱をタップして本を開き、notesをタップするといつでも見る事が出来る。

6. 今度は本棚がある左側の部屋に入り、紫色の本が並ぶ棚の下段をタップする。ヒントを参考に本を並べ替える。本が現れるのでタップして、中の銀の鍵を取る。パズルの答え:WBTWDA

7. 右側のドレッサーの部屋に戻って、銀の鍵を使って右の引き出しを開ける。ヘラが入っているので取る。

8. ヘラをつかって、画面左の地図を剥がすと、数字が現れる。312645。

9. 青い本を数字の順番に並べ替える。本を開くと、トランプのシンボルが記されたヒントが現れるので赤い本をその通りに入れ替える。

10. 本の中に液体が入ったビンがある。思いきって飲む。これで小さくなれる。

11. 小さいドアを抜けて、紫色のドアの近くにテーブルがある。鍵が見えるけど、このままじゃ取れない。このサイズじゃ無理。画面左に大きな木が見えるのでタップ。メモがあるけどこの大きさではやっぱり取れない。ロープを伝って木を登り、ナイフを取る。メモが落ちると、緑のストーンがあるので取る。落ちたメモにヒントが書いてあるのでタップして見る。

12. 右に進むと、石の置物があるので、パズルを解いて、オレンジのストーンを取る。

13. 戻れるだけ戻るボタンを押して、小さいドアを出てすぐの画面まで戻り、画面右下のホームボタン(家のマーク)の近くにある赤いストーンを取る。気がつきにくい。

14. 大きな木まで戻って、左の道を進む。画面右の切り株にストーンをはめる。矢印のヒントを参考に、向きを変えると川の上に石の道ができるので渡る。きのこにタッチしてきのこをかじると体が元の大きさに戻る。

15. 紫色の鍵を取る。「天才じゃなくても、どのドアを開ければいいかわかるわね」。右の紫のドアを開る。

16. 道なりに進むと、三つの色のステップストーンがそれぞれの場所に繋がっている。左のオレンジ色は滝へ。緑のステップストーンを渡るとさらに奥へ行くことができる。真ん中の青色は割れた鏡へ。紫色は湖に浮かぶボート、対岸のお城。橋を渡れば小屋や庭などがある。

17. ひとまず左のルートへ。緑のステップストーンを渡り、宝箱の脇を抜けて奥へ。ステッキのシーンまで来たら、画面真ん中のはしご付きの木をタップ。はしごをタップして一画面分だけ木を登り、枝に巻き付けられたロープをタップ。エメラルドがあるのでナイフを使って落とす。

18. ステッキの画面まで戻り、画面の右奥へ進む。左に車輪の着いたワゴンがあるのでタップ。中にエメラルドが落ちているので取る。

19. 戻るボタン押して、次は右奥に見える家へ。日時計があるのでタップして見る(3:05)。

20. ステッキの画面まで戻り、左奥へ続く道を進む。斧が切り株に突き刺さっているので取る。

21. 三色のステップストーンまで戻り、右のルートへ。左側の大木の影に隠れている家をタップ。中に入り、机の上の時計を見る。「おかしいな。白ウサギが時計も持たずに家を出るなんて。時計は午後6:40で止まってる」。暖炉の中に赤い宝石が見えるが取れない。階段を上ってメモを見る。魔法のタンスに鍵を入れておいた。取り出すには引き出しを順番通りに開けること。家を出て、隣にある井戸へ。薪を取る。

22. 斧を取った所まで戻り、薪を切る。

23. ボートまで戻り、橋を渡り、画面右奥へと続く道を進む。ワゴンのしたにじょうろがあるので取る。さらに奥へ進む。

24. 画面右上にメモがあるので見る。魔法のタンスのヒント。

25. 一画面奥へ進み、左の建物の壁のそばにあるバケツを取り、右の門を抜ける。テーブルの上のティーカップを取り、メモを見る。「ほんの少し前に使われたみたいね。帽子屋もみんなもどこに行ったのかしら」

26. オレンジのステップストーンを渡り滝へ行き、じょうろに水を入れる。暖炉まで戻りじょうろで火を消したらルビーとレンチを取る。

27. 階段を上がって、魔法のタンスの引き出しを順番通りに開けて鍵を取る。答え:(上から)二番目、四番目、三番目、一番目。

28. 家を出て、真ん中の階段道を上る。ティーカップのそばにあったメモをヒントに鍵を開ける。答え:左の数字は2、下の数字は1、右の数字は3。中のバールを取る。宝箱はまだ開けなくていい。

29. 暖炉がある家に戻って、右の部屋に入る。バールを使って、板をはぎ取る。中のスクリュードライバーを取る。はぎとった板も手に入れる。

30. 滝まで戻って脇を抜け、鍵を使って宝箱を開ける。エンブレムを取る。

31. 奥へ進み、エメラルドがぶら下がっていた木を登り、最上段にさきほどの板を付ける。幹に四角い切り込みが見えるので、バールではぎ取る。パズルがあるがまだ解けない。

31. 右へ進みギアを取り、望遠鏡を覗く。

31. ティーパーティーの場所まで戻り、門をくぐるまえにあるドアをタップ。手に入れたギアをはめてドアを開ける。

32. ドレッサーの上にあるドアハンドルを取る。奥の部屋に入り、火炉の中の鍵を確認する。まだ取れない。手前の階段を上ると浮かぶタンスがあるのを確認する。まだ開けられない。

33. 滝の方に戻り、日時計がある家に行く。ドアハンドルをドアに付けて開ける。右の部屋へ入り、5つの時計を確認する。一番右の時計の下のマッチを取る。音符が並んだスコアをタップして見る。「狂った帽子屋のバラード」。

34. 階段を上り、右の方にある目覚まし時計を見る(午後8:30)。カーテンそばに落ちている手鏡を取る。

35. 階段を下りて、左の部屋に入る。ストーブの上に「水の入ったティーポットがある。だめだわ、水ではティーは飲めない」。ストーブをタップして開けて、薪を入れ、マッチで火をつける。お湯になったティーポットを取る。

36. 窓際にミルがある。クランクを回そうとすると「動かない。これ用ではないみたい」。スクリュードライバーを使い、クランクを緩めて取る。

37. 家を出て、井戸まで戻る。クランクを車に付けて、鉤の部分にバケツを付ける。クランクを回して鉤を下げ、もう一度回すとバケツの中にペンチが入っているので取る。

38. ギアを回してドアを開けた家まで行き、火炉の中にある銅の鍵をペンチを使って取る。早速その鍵を使って隣のワードローブを開ける。

39. パズルになっているので解く。ヒントは音符が記された五線譜。答え:上段は黒い帽子、中断は紫色の帽子、下段は兜でそろえる。解くと、オールが手に入る。

40. ボートまで戻り、オールを使って対岸へ。城へ向かう。

41. 右のすみに大砲があるのでタップする。大砲の弾を取る。

42. 右のゲートを抜けて、ワゴンがあるので調べる。レンチを使ってレバーをゆるめて取る。

43. 右の建物の方へ進み、ドアにエンブレムをはめる。

44. 戻って城の入口へ。画面中央の大きな樽をタップする。中にあるティースプーンを取る。滝まで戻る。

45. 緑とオレンジのステップストーンの間にある岩のくぼみにレバーをとりつける。レバーを下げたあと再びレバーを取る。滝の流れが止まり、洞窟が現れるので入る。

46. 画面手前にハンマーが落ちているので取る。

47. 右側の道を進むと、地底湖とはしごの部屋に出るので、はしごを上る。画面左上の金塊を取る。また水に沈んだ時計を見る(午後10:25)。

48. はしごをおりて湖の奥へと進む。奥に岩の扉が見えるのでタップする。くぼみに滝を止めるときに使ったレバーを取り付けて下げる。扉が開いて階段が見えるので入る。

49. 階段近くの壁の絵を見る。左の部屋に入って、金床(anvil)を取る。

50. 階段を上り、壁に寄りかかっている黒いエンブレムを取る。

51. 洞窟の入口まで戻り、左の道をタップして進む。さらに左の穴をタップして進む。底なし穴
(Bottomles Pit)があるので、看板に従って、ティーポット、ティーカップ、ティースプーンを投げ入れる。まだ砂糖が足りない。一つ前の画面に戻り、画面右の壁の絵を見る。「ジャバウォッキーと戦っている私だ!」

52. 奥へ進み、真ん中のスタンドに手鏡を取り付ける。右にある矢印のついたパネルを回してダイヤモンドを操作し、キャンドルに火をつける。四つ全てに火がつくと、左奥に続く道が現れる。

53. 奥へ進むと、白いエンブレムがあるので取る。つらら状の鍾乳石に触れると画面が揺れる。でもいくらやっても、隣のダイヤモンドが落ちてこない。もう揺らすものがないと思ったら、あなたのデバイスもふってみて。

54. 洞窟を出て、薪を切った場所まで戻り、ハンマーでレンガの壁を壊す。中に入り、つるはしを取る。目の前の四つのパネルを見る。

55. 一つ前のシーンにあるステッキが嵌った岩をつるはしで破壊する。ステッキを取る。

56. 洞窟に戻り、金床があった場所の右奥の壁をつるはしを使って破壊し、現れたルーン文字のストーンを取る。

57. ティーパーティそばのギアをつけて開けたドアの左上、壁の色が違うところをつるはしで壊してルーン文字のストーンを取る。

58. ボートに乗って再び城へ向かい、メインエントランスを抜けて石像の前まで行き、白と黒のエンブレムを嵌める。道を閉ざしている剣が上に上がるので、奥へ進む。

59. ドアにミニゲームがあるので頑張る。全て矢印と矢印が合うようにタイミングよく止めると扉がひらく。一番速いのが一番難しいので、速いものから順番にとめていくようにしよう。うまく出来ない場合、スキップも可能。

60. 中に入り、左右にドアがあるので、中にあるパズルをそれぞれ解く。一枚の絵になるように回すだけなのでそれほど難しくない。左の部屋のパズルは、一番右下のパネルを一度だけ回した状態が正しい配置なので、あとは隣接するパネルを合わせていけばいい。右の部屋のパズルは、一番右下のパネルを二回タッチした状態が正しい配置。パズルが解けたら出来上がった絵の下に、ヒントが現れるのでタップして見る。

61. 中央の階段を上り、テーブルの上のチェスをいま手に入れたヒントを参考に並べる。答え:中段を左から以下の順番で並べる。黒、白、黒、白、白、黒。

62. 椅子が動いてパズルが奥に現れるのでタップする。既に手に入れているヒントを参考にパネルを4つ押す。答え:上段の右二つ、中段の鳥、下段真ん中の葉のモチーフ。

63. パズルを解くと、隠し部屋が現れるので入る。

64. 中に入ると、壁に少し浮き出てる部分があるのでつるはしで壊す。ルーン文字のストーンがあるので取る。奥へすすむと、部屋右隅に重し石があるので忘れずに取る。真ん中に台座があるが、今は何も出来ない。

65. メインエントランスまで戻り、色のついた分銅があった部屋まで戻る。左側に鉤が4つぶらさがっているので、左から、大砲の弾、金塊、金床、重し石の順にかける。画面下のチェスとが開くので、中の鏡のカケラを取る。

66. ボートに乗って登れる木のところまで戻る。右に進み、望遠鏡を覗くと分銅が重しの重さに従ってぶらさがっているのが見えるので、木を登ってすぐの4色のカラーバーを、それをヒントに動かす。答え:ピンク、動かさない。青、三回押す。オレンジ、一回押す。紫、二回押す。

67. 飛行装置が現れるのでタップして乗る。城の今まで行ったことのない場所に入れるようになる。

68. 塔を降りて、画面右、芝生の上の墓石をタップする。見覚えのあるヒント。「フランス語のシンボルが刻印されている」

69. 奥へすすみ、三つの板で封じられたドアの前に出る。歯車を触ると板が開く。3つの指を使って同時に開けよう。

70. 生け垣のような時計を見る(午後1:00)。奥に見える城へ向かい、右のゲートを抜けると生け垣状の迷路があるので入る。気をつけないと迷います。迷路の進み方:目的のハートの鍵は入ってすぐ右に二回で手に入る。

71. 迷路を出て、奥へ進む。ドアの左の壁の部分に色が違う部分があるのでつるはしで破壊する。最後のルーン文字のストーンが手に入る。ハートの鍵でドアを開ける。

72. 中に入り、右の部屋に入る。ドアの脇のメモを見る。「女王の命により、城内の鏡をきれいにするのに、道具箱のいかなる道具も用いてはならないことになっている」。左の壁にかかっている鏡をタップする。ゆびでこすってみよう。ヒントがあらわれる。

73. 赤いドアを開いて中に入る。宝箱の鍵をヒント(星の軌道図のような絵)を参考に開ける。答え:小さい円は下から上へ。中くらいの円は左上から左下へ。大きい円は右上から右下へ。中に、釣り竿と笏(しゃく)が入っているので取る。

74. 洞窟へ戻り、中央の部屋へ入って、ルーン文字のストーンを全て嵌める。格子が開き、ヴォーパルソードを手に入れる。

75. 洞窟内の地底湖まで行き、水中に光るものを釣り竿でつり上げる。王冠が釣れるので取る。

76. 洞窟を出て、時計の部屋へ向かう。今まで集めた時間のヒントを参考に、それぞれの時計を合わせる。答え:左から、1:00、10:25、8:30、3:05、6:40。鏡のカケラが降りてくるので取る。

77. 階段の道を登ったところにある小屋に戻る。チェストをヒント(墓石に刻まれていたシンボル)を参考に開ける。中に、角砂糖とアイスピックが入っているの取る。

78. 洞窟の底なし穴に戻って、角砂糖を投げ入れる。ふわふわ浮かぶ鍵が手に入るので、ふわふわ浮かぶタンスまで戻り開ける。鏡のカケラを取る。

79. 飛行装置まで戻り城へ向かう。城内を奥に進み、王冠と笏の型がある部屋でそれぞれ嵌める。壁が上がり、奥に部屋が現れる。中に入り、手前のチェアの上にあるローヤルキーを取る。奥の椅子の下にあるメモをタップして見る。

80. 一つ戻って左の部屋に入る。ドラをヒントを参考にタップして鳴らす。答え:大、中、小、中、小、大。

81. 隣のドアが開くので入る。掛け時計のようなものがあるのでタップして見る。真ん中にあるワードローブの表面のパズルをヒントを参考に解く。答え:左から、ハート、スペード、クローバー、ダイヤ、クローバー、スペード、ハート、ダイヤ。鏡のカケラを取る。

82. 建物を出て、ガーデンクロックまで戻り、画面右をタップして進む。宝箱があるのでローヤルキーを使って開ける。中からダイナマイトを取る。

83. 洞窟へ戻り、湖の奥の扉を開けて階段を上る。目の前の壁をダイナマイトとマッチを使って破壊する。鏡のカケラを取る。

84. 三色のステップストーンがある場所まで戻り、青く光る氷の部分をアイスピックを使って割るとサファイアがあるので取る。

85. 道の階段を上り、小屋の脇の道をさらに上る。四つの台座があるので、ルビー、ダイヤモンド、エメラルド、サファイアを色に合わせて配置する。現れたライオンの向きをヒント(時計のような円盤)を参考に回す。答え;赤ライオン左、黄ライオンななめ左奥、緑ライオンななめ右奥、青ライオン右。鏡のカケラを取る。

86. ボートに乗って城へ戻り、洞窟の奥まで進み台座にヴォーパルソードを突き立てる。鏡のカケラを取る。あとひとつ!

87. 三色ステップストーンの場所からさらに戻り、紫のドアをこえてすぐの木の廊下の画面まで戻る。樽がぷかぷか浮かんでいるのでステッキを使ってたぐりよせる。バールを使ってふたを開け、最後の鏡のカケラを取る。

88. 全ての鏡のカケラを青いステップストーンの先にある壊れた鏡に嵌める。渦をタップする。

89. 4つの扉が現れる。順番通りに開けないと、いろんな場所に飛ばされる。答え:(左から)三番目、一番目、二番目、四番目。

90. おめでとう!あとは、巻物を開くだけ。

Ending. Alice, if you are reading this it means that the rabbit wrote you before he got captured, the evil Red Queen has captured us all and accused us of treason, she has ordered our execution and plans to take us beyond the wonderland limits, come and find us Alice only you can save us from this terrible destiny – HATTER THE END?

訳:アリス、これを読んでいるということは、白うさぎのやつ、捕まる前に手紙を残せたってことだな。俺たちは全員、邪悪な女王に捕まっちまったんだ。裏切りは許さないとか言ってたな。女王は俺たちをワンダーランドのさらに果てまで連れて行って、皆殺しにするつもりらしい。アリス、俺たちを見つけてくれ。こんな運命から俺たちを救えるのはおまえだけだ。-帽子屋

(Ending翻訳)The secret of grisly manor

The secret of grisly manor

by Fire Maple Games

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それでは攻略開始!

・・・と思ったのですが、このゲームはそれほど長くもなければ、迷うところもないし、他にも攻略情報を載せているサイトがいっぱいあるので、

 

いきなりEndingです。

 

おじいちゃん?

 

「やったな!

おまえなら賢いし、私が残した手がかりを頼りにここまで来てくれると思っておったよ。

面倒なことをさせてすまなかった。しかしな、私が見つけた秘密を間違った者の手に渡らせたくはなかったのじゃ。

少し説明が必要なようじゃな。

いやいや、実は磁力を利用してネコ用の低アレルギー性ドアを作ろうとしていたのだよ。通り過ぎるたびに、抜け毛やふけやらを取り除いてくれるようなやつさ。おまえは知っているだろう、私のアレルギーはそりゃひどいんだ。

で、そのとき偶然にもタイムトラベルの方法を発見してしまったのだ!

この発見以来、最高の冒険をしたぞ。私が訪れた数々の場所といったらな!

私を見つけてくれてありがとう。この大事な秘密を信頼して教える事ができるのは、世界でもおまえだけだよ。

見せたいものがたくさんあるんじゃ!」

 

おわり

(攻略+翻訳) The mystery of the crimson manor

The mystery of the crimson manor

by MEDIA CITY GAMES

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リス新聞

歴史上最も長い秋!

ここ最近、異常な天気が続いています。

町の人々は、これがストレンジ卿の仕業ではないかと疑っているのです。

彼は、町でいちばん高い丘の上の大邸宅で、これまでにもいろいろな実験を繰り返しているのですから。

 

リス新聞御中

高名なるストレンジ卿は御誌の熱心な読者であることを、喜んで表明いたすところであります。

つきましては、御社で最も頭の良い記者をお招きしたく思っております。

ストレンジ卿の素晴らしい発見を世界中の皆さんにもお見せしたいのです。

ストレンジ卿はご自身の発見について、このように仰っております。

「あまりに常識外れなために、世界をそして人類の運命をすっかり変えてしまうほどの発見である」

敬具

ジェームズ ストレンジ卿の助手

 

Act01 The Manor

Act02 The Gardens

Act03 Secret Complex

Final Act Secret Laboratory

Ending1

Ending2

 

Act01 The Manor

1.門を抜ける

2.小屋に入り、日誌を読む

3.門に戻って、右側の門柱のライオンをタップして、アイテム:鍵(a keyを取る。

 

ヒント:アイテムの使い方

左下の宝箱をタップし、目的のアイテムをタップして光った状態にしたままいろんな場所をタップする。

 

4.小屋に戻り、小さな箱をa keyで開けて、アイテム:大きな鍵(a bigger key)をゲット。

5.小屋を出て、先に進み、屋敷をタップする。a big keyを使って玄関のドアを開けて中に入る。

6.左のドアを抜けて、銀のボウルに入っているアイテム:鍵(Golden Key)を取る。脇に日誌があるので読む。

7.さらに奥のドアを抜けて、アイテム:拡大鏡(Magnifying glass)を取る

8.暖炉の上に架かっている肖像写真を左から若い順に並べ替えると、本棚が開き、隠し部屋が出現する。

9.メインルームに戻り、回り階段を上がる。

10.廊下の奥にある部屋のうち、左側をタップしてドアを開け中に入る。

11.ベッドの上にかかっている絵を見る。

12.ナイトテーブルの上にあるパズルを解く(矢印の形になるように)。

13.部屋を出て、今度は右側の部屋に入る。

14.ナイトテーブルの上の日誌を読む

14.クローバーのGolden Keyを使い、クローゼットを開けてアイテム:Blue Bookを取り、日誌を読む。

15.部屋を出て、階段に一番違い手前の部屋に入る。

16.椅子の上の手紙を読む

17.ナイトスタンド上のアイテム:王の人形(King’s statue)を取る

18.奥のバスルームに入って、洗面器の中にあるアイテム:電球(Used bulb)を取る。

19.メインホールに戻り、左の部屋に入る。

20.King’s statueを他の人形の間に置く。アイテム:赤い本(Red book)が出現するので取る。

21.奥の部屋に入って、本棚の後ろの秘密の部屋に入る。

22.Blue bookとRed bookを本棚に入れると、さらに本棚が開き、コンピューターが現れる。

23.コンピューターをタップして、2- HELP.TXTを選択して、サポートセンターの電話番号をメモ(504-051185)する。3- Chrono.TXT

24.電話のある部屋に戻り、23の番号にかける。

25.電話の上のラッチが開くので、アイテム:マイクロチップ(Micro-Chip)を取る

26.さきほどのコンピュータにMicro-Chipを入れる。1- DOOR.EXEを選択し、Yesをタップして、ドアを開ける。

27.二階に行って、画面左のドアの鍵が開いているのでタップして入る。

28.窓にあるストレンジ卿の日誌を読む。

29.机の上の本をタップして、Magnifying Glassで小さい字を読み、国名の下に書いてある数字をメモする。

CANADA: 90 45

SRI LANKA: -90 30

RUSSIA: -90 45

HONDURAS: 90 30

30.奥に架かっている世界地図をタップして、数字の場所を上から順番にタップすると、レバーが出現する。

31.レバーを下に下げると、階段が天井から降りて来るので、それを上る。

32.執事の日誌2を読む

33.となりに置いてあるアイテム:フィルム(Film)を取る。

34.右のドアをタップして開けて、奥へ進む。

35.映写機にLight bulbとFilmをセットして、映像を見る。

36.最初に順番に映し出される数字をメモする。3282。

37.メインホールに戻り、右側のダイニングルームに入る。

38.石のオブジェの両側にある壷を両方同時にタップすると、絵のうしろにパネルが出現する。

39.36で出て来た数字を入力すると、金庫が開いて、アイテム:銀の鍵(Silver Key)とアイテム:石のエンブレム(First Emblem)があるので取る。

40.右のドアを抜けて、キッチンへ行き。Silver Keyを使って庭へ出る。

 

Act02 The Gardens

1. 鳥小屋をタップして、アイテム:ハート形の宝石(Green Ruby)を取る。

2. 右の階段をタップして上がり、窓敷居にあるアイテム:バッテリ−パック(Battery)を取る。

3. 戻って、鳥小屋のうしろにあるワインセラーに入る。

4. 部屋の奥に進み、アイテム:コルク抜き(Corkscrew)を取り、日誌を読む。

5. 邸宅のキッチンに戻って、ワインボトルのコルクを抜き、中の手紙を読む。5 7 9。

6. 外にでて、右の階段を上がり、5の番号で鍵を開けて中に入る。

ヒント:鍵の数字は左右にスワイプすることで変えられる。

7. アイテム:紫色の電球(Purple Bulb)と立てかけられているアイテム:スコップ(Shovel)を取る

8. 説明書を読んでメモし、隣にある庭師の日誌を読む。

工場ゲート緊急避難手順

  1. 予備電池をセットする。
  2. エネルギー源を変更する
  3. 反冷却システムを解除する
  4. 熱コントロールシステムを解除する
  5. 磁気コントロールを最小値にする
  6. 水圧コントロールを最大値にする
  7. 赤いスイッチを押して、システムを稼働する。

9. 邸内のダイニングルームに戻り、クローゼットの上にある置物にGreen Rubyを嵌めると、アイテム:時計の針(Clock Hands)が出てくるので取る。

10.同じ部屋にある時計にClock Handsを取り付け、ベッドルームの矢印と同じ形にする。午後4時50分。

11.アイテム:剣(Sword)が時計の中にあるので取る。

12.ワインセラーに戻り、樽の上にあるランプにPurple Bulbを取り付ける。すると、右側に配置してある樽が紫色に光るのでタップする。

13.六つの樽をタップして回転させて、パズルを解くと、アイテム:盾(Shield)が出現するので取る。

解き方:同じマークが合うように樽を回転させる。

14.書斎の上の部屋に戻り、ベッドルームにあったチアリーダーの写真をヒントに色と手足のポジションを合わせる。

15.宝の地図(Treasure Map)を見る。

16.外に出て、奥に進むと三頭のライオン像の場所に出るので、地図上のX地点をShovelを使って掘る。アイテム:金貨の袋(Gold Bag)が掘り出されるので、タップして取る。

17.ライオン像の後ろの入り口から奥へ進み、女の彫刻を見る。

18.さらに三つの空間があるので、それぞれの場所に進み、それぞれの像に彫られている言葉をヒントにアイテムを使おう。

左の像:Courage → Sword

真ん中の像:Bravery → Shield

右の像:Greatness → Gold Bag

19.アイテムを使うとアイテム:エンブレム(Courage Emb, Bravery Emb, Greatness Emb)が出現するので取る。同時にそれぞれの像に矢印が現れるので、その向きをメモる。

左の像:左

真ん中の像:右

右の像:左斜め上

20.ライオン像の場所に戻り、Courage Emb, Bravery Emb, Greatness Embをライオンの頭上に嵌めると、矢印のダイヤルが出現する。矢印を19の向きに合わせ、右にあるレバーを回すと、アイテム:ワインボトル(Wine Bottle)とアイテム:二つ目の石のエンブレム(Second Emblem)が手に入る。

21. ワインセラーに戻り、奥の部屋に行き、空いているスロットにWine Bottleを入れる。はしごが現れるので、降りよう。

 

Act03 Secret Complex

1.ドアの右隣にあるパネルをタップする。Batteryをセットし、Act02の8を参考に各種レバーを操作・変更するとドアが開くので中に入る。

2.FOREMAN’S OFFICE(主任の部屋)に入り、壁にかかっているアイテム:鍵(Orange Key)を取り、主任の日誌を読む。

3.主任の部屋を出て、右のメンテナンスルームに行くと、画面右下(気がつきにくい)にアイテム:バール(Crowbar)が落ちているので拾う。エンジニアの日誌

4.右奥の機械をタップして接近し、アイテム:鍵(MaintenanceKey)を取る。

5.主任の部屋に戻り、MaintenanceKeyを使って右奥のドアを開ける。タップしてメタルプレートを外し、ワイヤーをつなぎ直してエネルギーを復旧する。

6.部屋を出て階段を上がる。アイテム:バルブ(valve)を拾う。

7.階段を降りて、メンテナンスルームに戻り、奥の機械にvalveを設置する。左にある赤四角い赤のボタンを押してvalveを修理する。アイテム:新しくなったバルブ(Fixed Valve)を再び取る。

8.階段を上り、バルブをはめ、蒸気を塞ぐ。

9.奥へ進み、更衣室(DRESSING ROOM)のドアを塞いでいる木の板をバールで除く。部屋に入る。

10.オレンジの防護服を取り、アイテム:キーカード(Blue Keycard)を取る。オペレーターの日誌を読む。

11.CAUTIONの看板とフォークリフトの間あたりをタップする。

12.右の圧力コントロールバルブをタップする。10の日誌を参考に、矢印が100を指すようにバルブを回す。3つのバルブを適当に回していると出来る。

13.ボイラーの中に鍵のかかった箱があるので、Orange Keyで開ける。アイテム:鍵(Coded Key)を入手。

14.主任の部屋に戻り、金庫をCoded Keyで開ける。アイテム:三つ目石のエンブレム(Third Emblem)とアイテム:給油タンク(Gas)ゲット。

15.階段を上って、フォークリフトにGasを入れると移動するので、後ろのドアを開けて中に入る。

16.エレベーターを上がると、久しぶりに邸内のメインホールに到着。目の前の壁のへこみに三つのエンブレムをはめ込む。左から、忍耐、勤勉、辛抱。壁がスライドし、後ろに扉が出現。

17.扉のすぐ左をタップしてズーム。Blue Keycardを挿入すると扉が開く。エレベーターに乗る。

 

Final Act Secret Laboratory

  1. 床に落ちている日誌1を読む。
  2. 青いパネルに4桁の数字を打ち込む。左から数字が2ずつ減っているので、8642。日誌2
  3. 緑のパネルに4桁の数字を打ち込む。左から1024ずつ足して行くと、4096。日誌3
  4. 赤のパネルに4桁の数字を打ち込む。 日誌4
    31-30=1 30-28=2
    28-25=3 25-21=4
    21-○=5 ○-●=6
  5. 最後の日誌を読み、緑か赤のボタンをおす。これでゲームはクリア!

Ending1(緑のボタン)

エピローグ

おめでとう。君は選択した。

時を止める、と君は決めた。

しかし、なぜ君はその選択肢を選ばなければならなかったのか。

生きるとはつまり選ぶということだ。私も自分の人生でこれまでたくさんの決断を下してきたが、時を止めるかどうか、それは私に判断できる事ではなかった。人類の命運をこの手に引き受けるなどできるはずがない。あまりに荷が重い。だから、誰かに託そうと考えた。

君は今、本当に正しい判断を下したのか悩んでいるだろう。

人類の運命を決める権利などあったのか。

人々は永遠の命を手に入れたが、同時に新たな命の可能性を閉ざしてしまったこと。

病に臥す人々の苦しみを永いものにしてしまったこと。

他にも君を悩ます疑問がたくさんあるだろう。しかし、中でも特に君を苦しめる問題があるのを私は知っている。

違う決断をしていたらどうなったのだろう、ということだ。

友人よ、この疑問は、今や世界中の時間を手に入れた今でこそ答える事ができない。

君はこの館へやってきた。謎を解き、そして最後の決断を下した。

 

君は君の選んだ結果に責任を持たなければならない。

 

終わり

 

Ending2(赤のボタン)

エピローグ

おめでとう。君は選択した。

君は、世界と時間を本来進むべき方向に歩ませる事に決めた。

しかし、なぜ君はその選択肢を選ばなければならなかったのか。

生きるとはつまり選ぶということだ。私も自分の人生でこれまでたくさんの決断を下してきたが、時を止めるかどうか、それは私に判断できる事ではなかった。人類の命運をこの手に引き受けるなどできるはずがない。あまりに荷が重い。だから、誰かに託そうと考えた。

君は今、本当に正しい判断を下したのか悩んでいるだろう。

もう少し私に時間があったなら、人類にとって、通常では考えられないようなことが起きたかもしれない。君はその可能性を私から奪い、世界がその機会を享受することを拒んだ。しかし、君を裁くつもりはない。私は君の決断を尊重しよう。

君は、世界にはまだその準備は整っていないし、やはりこのままあるべき姿に従うべきだと判断したのだ。

私は、運命を信じるが、偶然の幸運を信じてはいない。

この世界には正しい選択も間違った選択もない。物事は選択され、結果があるのみだ。

君はこの館へやってきた。謎を解き、そして最後の決断を下した。

おそらく君はこんなことを考えているのではないか。

違う決断をしていたらどうなっていたのか‥

友人よ、君がこの疑問に答えられる時は来ないだろう。

 

 

【翻訳パート】

Security log

Monday

特に目新しいことはなし。誰も家から出てないし、入ってもいない。いつもどおり。

Tuesday

今日も特になし。

Wednesday

姪が会いに来てくれた。数ヶ月ぶりの再会。ストレンジ卿に見つかってないといいが。怒るだろうし。でも、おそらく見つかっているだろうな。大事な研究をしているところだし、書斎から出てすらいない。この家で働く者の誰一人、この数ヶ月卿を見ていない。

Thursday

報告することなし。いつもどおり静かな一日。

Friday

この邸宅ではおなじみの「やったぞ!」という歓喜の叫び声以外に特筆すべき点なし。

ストレンジ卿が何か大きな発見でもしたのだろう。

Saturday

昨日の発見は卿にとってよほどのものであったと見える。

雇用人全員に休暇をくれたのだ!

卿はわれわれ全員に、休暇に出る前に最後の仕事をしろと言われた。

私に与えられた指示は、この報告書の最後にこのメッセージを書けというものだった。

“右のライオンに聞け”

 

FOREMAN’S LOG

WEEK 1, 566

DAY1

今日、施設内で事故が起きた。パイプが圧力に耐えきれず、若い作業員が火傷を負ってしまったのだ。他の作業員が穴を塞ごうとしたが、その際バルブが壊れた。設備はひどい状況だ。なんとかしなければ。

DAY2

昨日の事故によって、施設の安全について考えるようになった。この数ヶ月、何らの手段も講じていない。品質の良い工場用バルブを発注して、壊れたバルブについては、ウィンチをエンジンルームに設置して修理するようにと命じた。

DAY3

今日の午後、ラボの下階にいる研究者から手紙を受け取った。彼は、ストレンジ卿が理論的目的で行ってきたはずの研究の試作品を現実に製作しているのではないかと懸念しているようだ。こんな機械が完成すれば、それは人類にとって極めて危険なものになるだろうと。そして彼は、施設の発生器を粉々に破壊するように言ってきた‥。

これについては、考えないようにしようと決めた。

DAY4

私はストレンジ卿の行動と彼の世界に対する見方を信じている。彼は、人類にとって危険なものなど作りはしないし、それどころか、彼の仕事はこの世界を永遠に変えてしまうほど画期的だとさえ言えるだろう。ストレンジ卿は、品格と道徳の人で、誰もが彼を尊敬し模範とすべきだろう。

DAY5

どうやらここでの仕事は終わりのようだ。プロジェクトクロノスは最終段階に入り、まもまく成就を迎えると、ストレンジ卿が教えて下さった。ここで長らく働いてきて、仕事を終える事を誇りに思うし、ここでの時間と努力は無駄にはならないだろう。

DAY6

ストレンジ卿が私に、出て行く前にある事をするように頼まれた。

このページのフットノートを見て欲しい。

鍵はelements domainの中にある。

 

Engineer’s note

ここでは時間の流れが遅く感じる。この仕事を引き受ける前にそのことについて考えてみるべきだったかもしれない。もう30年もここにいる。

この施設で人生を過ごし、秘密の計画に関わってきた。私にわかっているのは、それはとてつもなくデカいってことだけだ。われわれは、街全体にエネルギ−を供給できる原子炉を作り上げたのだ。

 

Operator’s note

ボイラー室の古いパイプが以前と違って圧力に耐えられないので、困っている。

しかし、私は温度を上げ下げする方法を見つけた。バルブを回すときに、適切な組み合わせで4回行うのだ。間違えれば、始めからやり直しだが。

 

Mr. Strange Revelation 1

若い友人よ、私は君の知性に感心していると言わざるを得ない。ここまでやってくるとは思わなかったからな。君を選んだことに間違いはなかったようだ。

ここまできたのだから、君には私の生み出したものを知る権利がある。君がここにいる理由もな。

 

Mr. Strange Revelation 2

皇帝はかつてこう言った。「時は生まれくるもの全てを引きずり込む河のようなものである」。果たしてこれはフェアだろうか?どうしてわれわれは時間のルールに従って、その鎖の中で生きなければならないのか。時はわれわれをもてあそび、年をとらせ、弱らせ、徐々に死に向かわせる。

私はそれをとめてやろうと決心した。

さて、そろそろ私たちが時をもてあそぶ番だ。

 

Mr. Strange Revelation 3

時を止めることなんてできるわけがない、そう思っているのではないかね。

たしかにその通りだ。不可能だ。

時は宇宙にとって、成り立ちそのものでもある。森羅万象がその中で存在している。しかし、時を操作する方法があるのだ。秘密がある。誰も時を止めることはできない。だが、時を遅らせることはできる、ほとんど影響を受けないほどにな。

 

Mr. Strange Revelation 4

さあ、見るがよい、私の発明を。人類史上最も素晴らしい機械である。

これこそがクロノスプロジェクトの成果だ。永遠とも思えるほどに時を遅らすことのできる機械。一日で数百年の時が知らぬ間に過ぎるだろう。

歴史を創る時がきた。

 

Mr. Strange Revelation 5

どちらを選ぶかは君次第だ。

緑のボタンを押せば、

君は永久に生きる事になる。そして世界も同様に永遠の命を手に入れる。

赤のボタンを押せば、

人生をかけた私の発明を破壊し、人類を本来の運命へと強いるだろう。